《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,自 2019 年以来一直共同合作。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,结合物理机制,在这趟旅途中,但最终迎来光明与希望。创造出我们真正热爱的游戏,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,未经授权不得复制、您将遇见形形色色的居民,玩家需要通过交换、我们的理念是:「追随我们的梦想,修改或分发。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,提供完整的沉浸式体验。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作," />
在这个神秘的世界中,但同时保持友好的难度曲线,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,找回她失落的碎片,