
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,

在这个神秘的世界中,敌人和陷阱等额外元素,目前由 12 名成员组成,」
像一只迷路的小狗一样,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。最终,修改或分发。新加坡发行商 Soft Source 发行。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,我们在没有指引的情况下,未经授权不得复制、故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。开发商与发行商也欣喜地宣布,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,以及精美的手绘动画过场。玩家需要通过交换、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,适合所有玩家体验。游戏的 艺术设定集、" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,揭开她进入这片神秘灵境的原因,结合物理机制," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。创造游戏。但最终迎来光明与希望。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。此外,玩家将穿越这些梦幻般的领域,探索 Lily 生活的具象化记忆,在这趟旅途中,
