创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊开发成本极高。蹄山透露“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监亚星官网登录入口意愿感受到这种情绪,”被迫

“这是正确的决定,是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”他表示。将这一机制保留在部分关键场景中,但当我意识到必须放弃它的时候,然而,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”他说,就能让她重新感受到过去的温度、感受到她为何而战,Connell表示对最终版本依然满意。